Sketchup的操作相对来说是非常简单的,只要掌握了以上的工具集,并且着重学习标黄部分的工具,基本上可以完成80%的操作了,我们继续来看看工具的工具的使用吧。进行图形绘制,需要注意的几点:当绘制的直线与Y轴平行时,则呈现绿色,与X轴平行则呈现红色,与Z轴平行则呈现蓝色;SKU在绘图中一个重要的逻辑就是封线成面,当我们绘制的线闭合的时候,就会转成一个面;我们再绘制图形的时候,当需要绘制的线要与平行线等长,则可先将线拉到平行线的端点,再往上移动,出现垂直的虚线时,则证明是相交于平行线的。如果面的颜色为灰色,证明此面为反面,我们可以鼠标右键翻转平面,成为正面。SketchUp提供了一个【显示模式】工具栏。此工具栏共有5个按钮。北京Sketchup工具
如果想在SketchUp绘图时用于辅助定位的XYZ轴定位光标,就像在AutoCAD中绘图时的屏幕光标一样,可以使用以下方法来开启:选择【窗口】→【参数设置】命令,在弹出的【系统属性】对话框中选择【绘图】选项,在【绘图】选项区域中,选中【显示十字光标】复选框即可。如果每一次绘图都要设置绘图的单位,那么就很繁琐了。在SketchUp中可以直接调用"模板"来绘图,"模板"中已经将绘图的单位设置好了。具体操作如下:选择【窗口】→【参数设置】命令,在弹出的【系统属性】对话框中选择【模板】选项,可以看到,系统默认的情况下是没有模板的。单击下拉列表框,在模板列表中选择【毫米】,这是以公制的毫米为单位作图,单击【确定】按钮,完成模板的选择。但是此时系统并不是以【毫米】为单位作为模板。需要关闭SketchUp,然后重新启动软件,系统才装载指定的【毫米】模板。郑州Sketchup一般多少钱当光标在SketchUp软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示。
sketchUp的绘图工具也是其一大重要功能,现在就先从这个板块讲起,给大家唠唠sketchUp的基本绘图工具。SketchUp 2016“绘图”工具栏中包含了几种常用的基本绘图工具,在绘制复杂模型的过程中经常会用到这几种工具,包括“矩形”工具 、“直线”工具 和“圆”工具 ,“矩形”工具 通过两个对角点的定位生成规则的矩形,绘制完成后将自动生成封闭的矩形平面。“旋转长方形”工具 通过指定矩形的任意两条边和角度,绘制任意方向的矩形。单击“绘图”工具栏中的“矩形”按钮 或“旋转长方形”按钮 ,或者执行“绘图”→“形状”→“矩形”命令,还可执行“绘图”→“形状”→“旋转长方形”命令,均可启用该工具。
SketchUp主要由以下几个部分组成:A区:菜单栏。由【文件】、【编辑】、【查看】、【相机】、【绘图】、【工具】、【窗口】和【帮助】8个主菜单所组成。B区:工具栏。由横、纵两个工具栏所组成。C区:状态栏。当光标在软件操作界面上移动时,状态栏中会有相应的文字提示,根据这些提示可以帮助使用者更容易地操作软件。D区:数值输入框。屏幕右下角的数值输入框可以根据当前的作图情况输入"长度"、"距离"、"角度"、"个数"等相关数值,以起到精确建模之用。计算机的屏幕是平面的,但是建立的模型是三维的。在建筑制图中常用"平面图"、"立面图"、"剖面图"组合起来表达设计的三维构思。在3ds max这样的三维设计软件中,通常用3个平面视口加上一个三维视口来作图,这样的好处是直接明了,但是会消耗大量的系统资源。SketchUp的图层功能用来管理图形文件。
如果在SketchUp场景中有多个图层时,其中必定有一个当前图层,而且只有一个当前图层。所有绘制的图形将被放置在当前图层中。当前图层的标志就是在图层名前有一个小黑点。"图层0"就是当前图层。如果需要切换当前图层,在【图层】对话框中单击图层名前的小圆圈即可,也可以使用【图层】工具栏中的图层下拉列表框直接切换,管理图层的一个关键方法就是对图层的显示与隐藏的操作。为了对同一类别的图形对象进行快速操作,如赋予材质、整体移动等,这时可以将其他类别的图形隐藏起来,而只显示此时需要操作的图层。如果已经按照图形的类别进行了分类,那么就可以用图层的显示与隐藏来快速完成了。隐藏图层只需要取消选中该图层中的【显示】列中的复选框。此场景中"图层0"和"建筑小品"是隐藏图层,而"房子"和"树木"是显示图层。当前图层是不能被隐藏的。在SketchUp中,我们使用鼠标左键点击选中体块,双击体块,就会选中对应位置的面。福州Sketchup公司有哪些
草图大师是不错的3D建模软件之一,简单实用,其主要特点就是使用快速、可靠、有趣。北京Sketchup工具
不同于其他的建模软件中的建模逻辑,SketchUp中所拉建出来的体块并不是一个“严格意义”上的体块,因为当年完成一个体块的建立后,只靠一次单击选择,是不能选中整个体块的,需要鼠标的三连击才能选择整个体块,所以为了能够一次选中你体块,我们需要将体块成组。如何成组:三击模型选中整个模型,然后点击鼠标右键,选择Make Component或者Make Group。一般情况下,我们Make Group即可,成组后,我们就可以一次性选中体块了,另外,成组还有一个非常重要的原因就是,如果当两个没有成组的单独体块相接触时,这两个体块会自动变成一个新的体块,这时你就不能只独选择其中任何一个体块了,当年三击模型时,会选中整个体块,这样非常不利于后期的再次编辑。成组便可以轻松避免这个问题,同时这样也对你后期导入3DsMax后进一步处理有很大好处。北京Sketchup工具
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